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道子
向阳而生
Android

Android的消息处理机制(Looper,Handler,MessageQueue,Message)

1.Android消息处理机制概述 Android消息处理机制实际上就是Handler的运行机制,他能够很轻松的在线程间传递数据。由于Android开发规范的限制,我们不能在主线程执行耗时操作(如网络,IO操作等),不能在子线程更新UI,所以Handler大部分用来在耗时操作与更新UI之间切换。除了Handler之外,我们还需要一个消息队列MessageQueue,用于存放Handler发送过来的Message。然后,Android中的Looper类提供了两个方法:prepare()、loop(),前者用来创建Me…

2018年5月19日 0条评论 8457点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
APP

Poker.Play.Score Privacy Policy

PLEASE READ THE FOLLOWING PRIVACY POLICY CAREFULLY BEFORE USING THE APPLICATION PROVIDED BY US. BY ACCESSING OR USING OUR APPLICATION (OTHER THAN TO READ THIS PRIVACY POLICY FOR THE FIRST TIME), YOU AGREE TO THE TERMS OF THIS PRIVACY POLICY. Over, AoAoYi Mobil…

2018年5月10日 0条评论 5115点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Android

Android Studio:Field can be converted to a local variable

1. 解析 Field can be converted to a local varible 的完整说明是: This inspection searches for redundant class fields that can be replaced with local variables. If all local usages of a field are preceded by assignments to that field, the field can be removed and its us…

2018年5月9日 0条评论 8016点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Android

Android的Messenger

一. Messenger是什么 Messenger是一种轻量级的IPC方案并对AIDL 进行了封装,它实现起来比较容易。 下面Messenger的工作原理图,以便于更好的理解Messenger:   Messenger内部消息处理使用Handler实现的,所以它是以串行的方式处理客服端发送过来的消息的,如果有大量的消息发送给服务器端,服务器端只能一个一个处理,如果并发量大的话用Messenger就不合适了,而且Messenger的主要作用就是为了传递消息,很多时候我们需要跨进程调用服务器端的方法,这种需求Messe…

2018年5月8日 0条评论 4303点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Android

Android的Binder机制

 一.  Binder是什么 1. 直观来说,Binder是Android中的一个类,它继承了IBinder接口 2. 从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式,Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在linux中没有 3. 从Android Framework角度来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager(ActivityManager、WindowManager,etc)和相应ManagerServic…

2018年5月7日 0条评论 5013点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Android

Android的AIDL

一、概述 AIDL 意思即 Android Interface Definition Language,翻译过来就是Android接口定义语言,是用于定义服务器和客户端通信接口的一种描述语言,可以拿来生成用于IPC的代码。从某种意义上说AIDL其实是一个模板,因为在使用过程中,实际起作用的并不是AIDL文件,而是据此而生成的一个IInterface的实例代码,AIDL其实是为了避免我们重复编写代码而出现的一个模板。 在Android中,默认每个应用(application)执行在它自己的进程中,无法直接调用到其他应…

2018年5月5日 0条评论 10420点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Android

Android的IPC机制

一. Android IPC 简介 IPC即Inter-Process Communication,含义为进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。 线程是CPU调度的最小单元,是一种有限的系统资源。进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上是指一个程序或者应用。进程与线程是包含与被包含的关系。一个进程可以包含多个线程。最简单的情况下一个进程只有一个线程,即主线程(例如Android的UI线程)。 任何操作系统都需要有相应的IPC机制。 在Android中,IPC的使用场景大概有以下: 有些模块…

2018年4月22日 0条评论 3593点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
AndroidNN

Android神经​​网络API(NNAPI)

原文地址:https://developer.android.com/ndk/guides/neuralnetworks/index.html 以下为翻译内容: 注意:Neural Networks API可用于Android 8.1及更高版本的系统映像。头文件在最新版本的NDK中可用。我们鼓励您通过Android 8.1 Preview问题跟踪器向我们发送反馈。 Android神经​​网络API(NNAPI)是一种Android C API,专为在移动设备上运行机器学习计算密集型操作而设计。NNAPI旨在为构建和…

2018年4月11日 0条评论 8529点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Java

Java基础之Volatile原理

计算机内存模型 计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据 的读取和写入。由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就 存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU 执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来 进行,会大大降低指令执行的速度。因此在CPU里面就有了高速缓存。当程序在运行过程 中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可 以…

2018年4月11日 0条评论 2800点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Java

Java基础之Java线程

1. 线程定义 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程 (lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程 (user thread)称为线程。 线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以操作系统内核调度的内核线程,如Win32线…

2018年4月8日 0条评论 3438点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Java

Java基础之Java泛型

为什么使用泛型 开发人员在使用泛型的时候,很容易根据自己的直觉而犯一些错误。比如一个方法如果接 收 List<Object> 作为形式参数,那么如果尝试将一个 List<String> 的对象作为实际参数传进去,却发现无法通过编译。虽然从直觉上来说, Object 是 String 的父类,这种类型转换应 该是合理的。但是实际上这会产生隐含的类型转换问题,因此编译器直接就禁止这样的行为。 什么是泛型 类型的参数化,就是可以把类型像方法的参数那样传递。 一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参…

2018年3月22日 0条评论 3405点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Java

Java基础之Java异常

Java中有Error和Exception,它们都是继承自Throwable类。 二者的不同之处 Exception: 可以是可被控制(checked) 或不可控制的(unchecked)。 表示一个由程序员导致的错误。 应该在应用程序级被处理。 Error: 总是不可控制的(unchecked)。 经常用来用于表示系统错误或低层资源的错误。 如何可能的话,应该在系统级被捕捉。 异常的分类 Checked exception: 这类异常都是Exception的子类。异常的向上抛出机制进行处理, 假如子类可能产生A异…

2018年3月21日 0条评论 3211点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Java

Java基础之Java分派机制

Java分派机制 在Java中,符合“编译时可知,运行时不可变”这个要求的方法主要是静态方法和私有方法。这 两种方法都不能通过继承或别的方法重写,因此它们适合在类加载时进行解析。 Java虚拟机中有四种方法调用指令: invokestatic:调用静态方法。 invokespecial:调用实例构造器方法,私有方法和super。 invokeinterface:调用接口方法。 invokevirtual:调用以上指令不能调用的方法(虚方法)。 只要能被 invokestatic 和 invokespecial 指令…

2018年3月21日 0条评论 4011点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Java

Java基础之集合框架

Java集合框架提供了数据持有对象的方式,提供了对数据集合的操作。Java集合框架位 于 java.util 包下,主要有三个大类: Collection 、 Map 接口以及对集合进行操作的工具 类。 Collection ArrayList :线程不同步。默认初始容量为10,当数组大小不足时增长率为当前长度 的 50% 。 Vector :线程同步。默认初始容量为10,当数组大小不足时增长率为当前长度 的 100% 。它的同步是通过 Iterator 方法加 synchronized 实现的。 LinkedLi…

2018年3月20日 0条评论 3119点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
Java

Java基础之运算符优先级

1、运算符优先级表 优先级 运算符 结合性 1 () [] . 从左到右 2 ! +(正)  -(负) ~ ++ -- 从右向左 3 * / % 从左向右 4 +(加) -(减) 从左向右 5 << >> >>> 从左向右 6 < <= > >= instanceof 从左向右 7 ==   != 从左向右 8 &(按位与) 从左向右 9 ^ 从左向右 10 | 从左向右 11 && 从左向右 12 || 从左向右 13 ?:…

2018年3月19日 0条评论 3524点热度 0人点赞 daozi 阅读全文
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宝宝 发布于 7 年前(02月27日) 哈哈哈哈
GPU Mining 发布于 7 年前(02月19日) I am just starting to learn about all of this. Tha...
Timothynix 发布于 7 年前(02月08日) Your place is valueble for me. Thanks!… http:...
趣头条 发布于 7 年前(02月08日) 鸟儿叫,花儿笑,一年一季春来到!
xing1982 发布于 7 年前(02月04日) 不错不错!内容感觉好极了!

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