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Android中的线程和线程池

2018年7月5日 5210点热度 0人点赞 0条评论

前言

线程在Android中是一个很重要的概念,从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。由于Android的特性,如果在主线程中执行耗时操作那么就会导致程序无法及时地响应,因此耗时操作必须放在子线程中去执行。

在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。档系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并行,除非线程数量小于等于CPU核心数,一般来说这是不可能的。正确的做法是采用线程池,一个线程池会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

在Android中,几乎完全采用了Java中的线程机制。线程是最小的调度单位,在很多情况下为了使APP更加流程地运行,我们不可能将很多事情都放在主线程上执行,这样会造成严重卡顿(ANR),那么这些事情应该交给子线程去做,但对于一个系统而言,创建、销毁、调度线程的过程是需要开销的,所以我们并不能无限量地开启线程,那么对线程的了解就变得尤为重要了。

1. Java中的线程和线程池

这里就不多说了,请移步到:
Java基础之Java线程 
Java基础之Volatile原理
Java基础之Synchronized原理

2. Android中的线程

  • 在Android系统,线程主要分为主线程和子线程,主线程处理和界面相关的事情,而子线程一般用于执行耗时操作。
  • 在Android中,线程的形态有很多种:
    1. AsyncTask: 封装了线程池和Handler。
    2. HandlerThread: 是具有消息循环的线程,内部可以使用handler.
    3. IntentService: 是一种Service,内部采用HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。由于它是一种Service,所以不容易被系统杀死
  • 操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,其创建和销毁都会有相应的开销。同时当系统存在大量线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并发,除非线程数量小于等于CPU的核心数。
  • 频繁创建销毁线程不明智,使用线程池是正确的做法。线程池会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

2.1 主线程和子线程

  • 主线程主要处理界面交互逻辑,由于用户随时会和界面交互,所以主线程在任何时候都需要有较高响应速度,则不能执行耗时的任务;
  • android3.0开始,网络访问将会失败并抛出NetworkOnMainThreadException这个异常,这样做是为了避免主线程由于被耗时操作所阻塞从而现ANR现象

2.2 AsyncTask

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程上更新UI。在实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handle,是抽象的泛型类,提供了Params,Progress,Result这三个泛型参数,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的任务,对应特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
1)用法
  • 三个参数(都可为Void):
    1. Params:参数
    2. Progress:执行进度
    3. Result:返回值
  • 四个方法 :
    1. onPreExecute()主线程执行,异步方法执行前调用。
    2. doInBackground(Params...params)线程池中执行,用于执行异步任务;在方法内部用publishProgress 来更新任务进度。
    3. onProgressUpdate(Progress...value)主线程执行,后台任务进度状态改变时被调用。
    4. onPostExecute(Result result)主线程执行,异步任务执行之后被调用
执行顺序: onPreExecute->doInBackground->onPostExecute 如果取消了异步任务,会回调onCancelled(),onPostExecute则不会被调用。
使用过程中有以下条件限制
  • AsyncTask的类必须在主线程加载,Android4.1及以上已经被系统自动完成了;
  • AsyncTask对象必须在主线程创建;
  • execute方法需要在UI线程调用;
  • 一个AsyncTask对象只能调用一次;
  • 版本差异
    1. Android1.6之前串行执行。
    2. Android1.6采用线程池并行处理任务。
    3. Android3.0开始,又采用一个线程来串行执行任务,但也可以通过executeOnExecutor()方法来并行执行任务。
下面代码为AsyncTask的一个应用实例:
private class LoadRecordTask extends AsyncTask<Object, VideoInfo, List> {

        @Override
        protected void onPreExecute() {
            super.onPreExecute();
            mDescLoad.setVisibility(View.VISIBLE);
            mDescLoad.setText(R.string.refreshing);
            mVideoRecords.setEnabled(false);
        }

        @Override
        protected List doInBackground(Object... params) {
            // TODO Auto-generated method stub
            videoInfos = (ArrayList) MediaContentResolverUtils
                    .getVideoInfoList(RecordVideoActivity.this);

            mVideoThumbnailMap = (HashMap<String, String>) mVideoThumbnailDao
                    .findAllToMap();

            if (videoInfos == null || videoInfos.size() == 0) {
                return videoInfos;
            }

            // 没有缩略图 获取缩略图
            for (VideoInfo info : videoInfos) {

                String md5Name = Md5Utils.encode(info.getFileTitle());

                if (!mVideoThumbnailMap.containsKey(md5Name)) {
                    //数据处理
                }

                publishProgress(info);

                if (isCancelled()) { //异步任务取消时会调用
                    break;
                }
            }

            return videoInfos;
        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(VideoInfo... values) {
            super.onProgressUpdate(values);

            for (VideoInfo info : values) {
                //UI更新进度
            }
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(List result) {

            //取得后台任务的结果,更新UI
        }

        /**
         * 运行在UI线程,调用cancel()方法后触发,在doInBackground()方法结束后执行
         */
        @Override
        protected void onCancelled(List result) {
            super.onCancelled(result);
        }
    }
运行和取消该任务的代码如下:
mLoadRecordTask = new LoadRecordTask();
mLoadRecordTask.execute();
mLoadRecordTask.cancel(true); //结束任务
2)AsyncTask的工作原理
我们从AsyncTask的execute方法开始分析,execute方法又会调用ecuteOnExecutor方法,它们的实现如下:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
	return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) {
	if (mStatus != Status.PENDING) {
		switch (mStatus) {
			case RUNNING:
				throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" //异步任务执行一次
						+ " the task is already running."); 
			case FINISHED:
				throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" //异步任务执行一次
						+ " the task has already been executed "
						+ "(a task can be executed only once)");
		}
	}

	mStatus = Status.RUNNING;

	onPreExecute(); //最先执行

	mWorker.mParams = params;
	exec.execute(mFuture); //线程池开始执行

	return this;
}
上述代码中,sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行。在executeOnExecutor方法中,AsyncTask的onPreExecute()最先执行,然后线程池开始执行。下面分析线程池的执行过程,如下所示:
public AsyncTask() {
	mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
		public Result call() throws Exception {
			mTaskInvoked.set(true);

			Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
			//noinspection unchecked
			return postResult(doInBackground(mParams));
		}
	};
	
	//将AsyncTask的Params参数封装到FutureTask对象中,FutureTask的run方法会调用mWorker的call方法
	mFuture = new FutureTask(mWorker) {
		@Override
		protected void done() {
			try {
				postResultIfNotInvoked(get());
			} catch (InterruptedException e) {
				android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
			} catch (ExecutionException e) {
				throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
						e.getCause());
			} catch (CancellationException e) {
				postResultIfNotInvoked(null);
			}
		}
	};
}

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //CPU核心数
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1; //核心工作线程
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; //最多工作线程
private static final int KEEP_ALIVE = 1; //空闲线程的超时时间为1秒

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
		= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
				TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();  
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

//实现一个线程池
private static class SerialExecutor implements Executor {
	final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
	Runnable mActive;

	//线程同步
	public synchronized void execute(final Runnable r) {
		//将任务r插入mTasks任务队列中
		mTasks.offer(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					r.run(); //执行任务
				} finally {
					scheduleNext(); //继续执行下一个任务
				}
			}
		});
		
		//没有真正活动的AsyncTask时调用
		if (mActive == null) {
			scheduleNext(); 
		}
	}

	protected synchronized void scheduleNext() {
		if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
			THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); //真正执行任务
		}
	}
}
从SerialExecutor的实现可以分析AsyncTask的排队执行情况。首先系统会将AsyncTask的Params参数封装到FutureTask对象中,FutureTask是一个并发类,在这里它充当了Runnable的作用(FutureTask实现了Runnable方法)。接着这个FutureTask即mFuture会交给SerialExecutor的execute方法去处理。SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象添加到任务队列mTasks中,如果当前没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务,否则等待当前AsyncTask任务完成再继续执行新的AsyncTask任务,直到所有的AsyncTask任务执行完毕。从这可以看出,AsyncTask是串行执行任务的
AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于执行任务的排队,线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行AsyncTask任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。在AsyncTask的构造方法中有如下这么一段代码,由于FutureTask的run方法调用mWorker的call方法,因此mWorker的call方法最终会在线程池中执行。
在mWorker的call方法中,首先将mTaskInvoked设为true,表示当前任务以及被调用了,然后执行AsyncTask的doInBackground方法,接着将其返回值传递给postResult方法,它的实现如下:
private Result postResult(Result result) {
	@SuppressWarnings("unchecked")
	Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
			new AsyncTaskResult(this, result));
	message.sendToTarget();
	return result;
}
在上面的代码中,postResult方法会通过sHandler发送一个MESSAGE_POST_RESULT的消息,这个sHandler的定义如下所示:
private static InternalHandler sHandler;

private static Handler getHandler() {
	synchronized (AsyncTask.class) {
		if (sHandler == null) {
			sHandler = new InternalHandler();
		}
		return sHandler;
	}
}

private static class InternalHandler extends Handler {
	public InternalHandler() {
		super(Looper.getMainLooper());
	}

	@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
	@Override
	public void handleMessage(Message msg) {
		AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
		switch (msg.what) {
			case MESSAGE_POST_RESULT:
				// There is only one result
				result.mTask.finish(result.mData[0]);
				break;
			case MESSAGE_POST_PROGRESS:
				result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
				break;
		}
	}
}
可以发现,sHandler是一个静态的Handler类对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就sHandler这个对象必须在主线程中创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一进程中的AsyncTask都将无法正常工作。sHandler收到sHandlerMESSAGE_POST_PROGRESS会调用onProgressUpdate方法更新进度,收到MESSAGE_POST_RESULT这个消息后会调用AsyncTask的finish方法,如下
private void finish(Result result) {
	if (isCancelled()) {
		onCancelled(result);
	} else {
		onPostExecute(result);
	}
	mStatus = Status.FINISHED;
}
AsyncTask的finish方法会判断AsyncTask是否取消执行了,是则调用onCancelled方法,否则调用onPostExecute(result),此时doInBackground的返回结果会传递给onPostExecute方法,最后将任务状态mStatus置为完成。至此AsyncTask的整个过程就分析完成了。
通过分析AsyncTask的源码,可以进一步确定,从Android3.0开始,默认情况下AsyncTask的确是串行执行。我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法(不能向下兼容)来并行的执行任务。
流程图分析如下:

2.2 HandlerThread

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许HandlerThread中创建Handler。HandlerThread的run方法如下所示:
@Override
public void run() {
	mTid = Process.myTid();
	Looper.prepare();
	synchronized (this) {
		mLooper = Looper.myLooper();
		notifyAll();
	}
	Process.setThreadPriority(mPriority);
	onLooperPrepared();
	Looper.loop();
	mTid = -1;
}
从HandlerThread的实现来看,它和普通的Thread有显著的不同之处。普通Thread主要同于run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体任务。HandlerThread是个很有用的类,它在Android中的一个具体的使用场景是IntentService。由于HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个好的编程习惯。
示例代码如下:
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private TextView mTextView;

    private UiHandler mUiHandler;
    private MyHandlerThread mHandlerThread;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
        initView();
        initHandler();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        if (mUiHandler != null){
            mUiHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        }
        if (mHandlerThread != null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
                mHandlerThread.quitSafely();
            } else {
                mHandlerThread.quit();
            }
        }
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btnSend:
                mHandlerThread.getWorkerHandler().sendEmptyMessage(1);
                break;
        }
    }

    private void initView() {
        Button btnSend = findViewById(R.id.btnSend);
        btnSend.setOnClickListener(this);
        mTextView = findViewById(R.id.txtShow);
    }

    private void initHandler() {
        mUiHandler = new UiHandler(this);
        mHandlerThread = new MyHandlerThread("aoaoyi.MyHandlerThread");
        mHandlerThread.start();
        mHandlerThread.setUIHandler(mUiHandler);
    }

    /**
     * 更新UI的Handler
     *
     * 是UI线程
     */
    public static class UiHandler extends Handler {
        WeakReference mWeakReference;

        public UiHandler(Activity activity) {
            super();
            mWeakReference = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            HandlerThreadActivity activity = null;
            if (mWeakReference.get() instanceof HandlerThreadActivity){
                activity = (HandlerThreadActivity)mWeakReference.get();
            }
            if (msg == null){
                return;
            }
            Bundle bundle = msg.getData();
            if (bundle == null){
                return;
            }
            String result = bundle.getString("reply");
            if (activity != null && activity.mTextView != null) {
                activity.mTextView.setText(result);
            }
        }
    }

    /**
     * HandlerThread
     *
     * 执行耗时操作的
     *
     * 向外部暴露子线程的WorkerHandler
     */
    public static class MyHandlerThread extends HandlerThread implements Handler.Callback{

        private Handler mUiHandler;
        private Handler mWorkerHandler;

        private MyHandlerThread(String name) {
            super(name);
        }

        public MyHandlerThread setUIHandler(final Handler uiHandler) {
            mUiHandler = uiHandler;
            return this;
        }

        @Override
        protected void onLooperPrepared() {
            super.onLooperPrepared();
            //使用子线程中的 Looper
            mWorkerHandler = new Handler(getLooper(), this);
        }

        public Handler getWorkerHandler() {
            return mWorkerHandler;
        }

        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 1) {
                try {
                    //耗时工作
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message message = mUiHandler.obtainMessage();
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("reply", "I am HandlerThread");
                message.setData(bundle);
                mUiHandler.sendMessage(message);
            }
            return true;
        }

        @Override
        public boolean quit() {
            return super.quit();
        }

        @Override
        public boolean quitSafely() {
            return super.quitSafely();
        }
    }
}
运行结果:

2.2 IntentService

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可用于执行后台耗时的后台,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它的优先级高不容易被系统杀死。在实现上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以在它的onCreate方法中看出来,如下所示。
public void onCreate() {
	// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
	// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
	// method that would launch the service & hand off a wakelock.

	super.onCreate();
	HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
	thread.start();

	mServiceLooper = thread.getLooper();
	mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。下面看一下onStartCommand方法是如何处理外界Intent的,onStartCommand调用了onStart,onStart方法的实现如下所示:
public void onStart(Intent intent, int startId) {
    Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
    msg.arg1 = startId;
    msg.obj = intent;
    mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
可以看出,IntentService仅仅是通过mServiceHandler发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread中去处理。mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象对象传递给onHandleIntent方法去处理。注意这个Intent对象的内容和外界的startService(intent)中的intent的内容是完全一致的,通过这个Intent对象即可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandleIntent方法中就可以对不同的后台任务做处理了。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来停止服务,是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候还可能有其他消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。一般来说,stopSelf(int startId)在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,如果相等就立刻停止服务,不相等则不停止服务,这个策略可以从AMS的stopServiceToken方法的实现中找到依据。ServiceHandler的实现如下所示:
private final class ServiceHandler extends Handler {
    public ServiceHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        onHandleIntent((Intent)msg.obj);
        stopSelf(msg.arg1);
    }
}
IntentService的onHandleIntent方法是一个抽象方法,它需要我们在子类中实现,它的作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,那么onHandleIntent(Intent)方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接停止服务;如果目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。另外,由于没执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部则通过消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。
下面通过一个示例来说明IntentService的工作方式,首先派生一个IntentService的子类,它的实现如下所示:
LocalIntentService.java
public class LocalIntentService extends IntentService {

    private static final String sActionTask1 = "action.task1";
    private static final String sActionTask2 = "action.task2";
    private static final String sActionTask3 = "action.task3";

    public static final String sExtraParam1 = "extra.param1";
    public static final String sExtraParam2 = "extra.param2";

    public static final String sActionTaskFinish1 = "action.task1.finish";
    public static final String sActionTaskFinish2 = "action.task2.finish";
    public static final String sActionTaskFinish3 = "action.task3.finish";

    private LocalBroadcastManager mLocalBroadcastManager;

    public LocalIntentService() {
        super("LocalIntentService");
    }

    public static void startActionTask1(Context context, String param1, String param2) {
        Intent intent = new Intent(context, LocalIntentService.class);
        intent.setAction(sActionTask1);
        intent.putExtra(sExtraParam1, param1);
        intent.putExtra(sExtraParam2, param2);
        context.startService(intent);
    }

    public static void startActionTask2(Context context, String param1, String param2) {
        Intent intent = new Intent(context, LocalIntentService.class);
        intent.setAction(sActionTask2);
        intent.putExtra(sExtraParam1, param1);
        intent.putExtra(sExtraParam2, param2);
        context.startService(intent);
    }

    public static void startActionTask3(Context context, String param1, String param2) {
        Intent intent = new Intent(context, LocalIntentService.class);
        intent.setAction(sActionTask3);
        intent.putExtra(sExtraParam1, param1);
        intent.putExtra(sExtraParam2, param2);
        context.startService(intent);
    }

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return super.onBind(intent);
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mLocalBroadcastManager = LocalBroadcastManager.getInstance(this);
    }

    @Override
    public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
        System.out.println("onStartCommand");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {
        if (intent != null) {
            String action = intent.getAction();
            String extraParam1 = intent.getStringExtra(sExtraParam1);
            String extraParam2 = intent.getStringExtra(sExtraParam2);
            if (!TextUtils.isEmpty(action)){
                switch (action){
                    case sActionTask1:
                        System.out.println("handle: " + action);
                        handleTask1(extraParam1, extraParam2);
                        break;
                    case sActionTask2:
                        System.out.println("handle: " + action);
                        handleTask2(extraParam1, extraParam2);
                        break;
                    case sActionTask3:
                        System.out.println("handle: " + action);
                        handleTask3(extraParam1, extraParam2);
                        break;
                }
            }

        }
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        System.out.println("onDestroy");
        super.onDestroy();
    }

    private void handleTask1(String param1, String param2) {
        Intent intent = new Intent(sActionTaskFinish1);
        intent.putExtra(sExtraParam1, param1 + " | ");
        intent.putExtra(sExtraParam2, param2);
        mLocalBroadcastManager.sendBroadcast(intent);
    }

    private void handleTask2(String param1, String param2) {
        Intent intent = new Intent(sActionTaskFinish2);
        intent.putExtra(sExtraParam1, param1 + " | ");
        intent.putExtra(sExtraParam2, param2);
        mLocalBroadcastManager.sendBroadcast(intent);
    }

    private void handleTask3(String param1, String param2) {
        Intent intent = new Intent(sActionTaskFinish3);
        intent.putExtra(sExtraParam1, param1 + " | ");
        intent.putExtra(sExtraParam2, param2);
        mLocalBroadcastManager.sendBroadcast(intent);
    }

}

IntentServiceActivity.java

public class IntentServiceActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private TextView mTextView;
    private BroadcastReceiver mMyBroadcastReceiver;



    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_intent_service);

        initView();

        registerReceiver();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btnSend:
                startTask();
                break;
        }
    }

    @Override
    public void onBackPressed() {
        super.onBackPressed();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        if (mMyBroadcastReceiver != null){
            LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(mMyBroadcastReceiver);
        }
        super.onDestroy();
    }

    private void initView() {
        Button btnSend = findViewById(R.id.btnSend);
        btnSend.setOnClickListener(this);
        mTextView = findViewById(R.id.txtShow);
    }

    private void startTask(){
        LocalIntentService.startActionTask1(this, "赵", "我");
        LocalIntentService.startActionTask2(this, "少", "喜欢");
        LocalIntentService.startActionTask3(this, "红", "你");
    }

    private void registerReceiver(){
        mMyBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {

            @Override
            public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                if (intent == null){
                    return;
                }
                String action = intent.getAction();
                String extraParam1 = intent.getStringExtra(LocalIntentService.sExtraParam1);
                String extraParam2 = intent.getStringExtra(LocalIntentService.sExtraParam2);
                if (!TextUtils.isEmpty(action)){
                    switch (action){
                        case LocalIntentService.sActionTaskFinish1:
                            System.out.println("handle finish: " + action);
                            System.out.println(extraParam1 + extraParam2);
                            mTextView.setText(extraParam1 + extraParam2 +"\n");
                            break;
                        case LocalIntentService.sActionTaskFinish2:
                            System.out.println("handle finish: " + action);
                            System.out.println(extraParam1 + extraParam2);
                            mTextView.setText(mTextView.getText().toString() + extraParam1 + extraParam2 +"\n");
                            break;
                        case LocalIntentService.sActionTaskFinish3:
                            System.out.println("handle finish: " + action);
                            System.out.println(extraParam1 + extraParam2);
                            mTextView.setText(mTextView.getText().toString() + extraParam1 + extraParam2 +"\n");
                            break;
                    }
                }
            }
        };
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
        intentFilter.addAction(LocalIntentService.sActionTaskFinish1);
        intentFilter.addAction(LocalIntentService.sActionTaskFinish2);
        intentFilter.addAction(LocalIntentService.sActionTaskFinish3);
        LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(mMyBroadcastReceiver, intentFilter);
    }

}
运行程序,观察日记如下:
07-05 18:03:04.493 22798-22798/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: onStartCommand
07-05 18:03:04.493 22798-22902/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: handle: action.task1
07-05 18:03:04.494 22798-22798/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: onStartCommand
07-05 18:03:04.495 22798-22798/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: onStartCommand
07-05 18:03:04.496 22798-22902/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: handle: action.task2
07-05 18:03:04.497 22798-22902/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: handle: action.task3
07-05 18:03:04.500 22798-22798/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: handle finish: action.task1.finish
07-05 18:03:04.501 22798-22798/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: 赵 | 我
    handle finish: action.task2.finish
    少 | 喜欢
07-05 18:03:04.502 22798-22798/com.aoaoyi.testxiaomisearch I/System.out: handle finish: action.task3.finish
    红 | 你
    onDestroy
从日志可以看出,三个后台任务是排队执行的,它们的执行顺序就是它们发起请求对的顺序。当task3执行完毕后,LocalIntentService才真正地停止,执行了onDestroy方法。
上面例子代码中IntentService和Activity的通信是用的BroadcastReceiver而不是Binder,为啥呢?

IntentService 源码中的 onBind() 默认返回 null;不适合 bindService() 启动服务,如果你执意要 bindService() 来启动 IntentService,可能因为你想通过 Binder 或 Messenger 使得 IntentService 和 Activity 可以通信,这样那么 onHandleIntent() 不会被回调,相当于在你使用 Service 而不是 IntentService。

上面例子代码中为什么多次启动 IntentService 会顺序执行事件,停止服务后,后续的事件得不到执行?

ntentService 中使用的 Handler、Looper、MessageQueue 机制把消息发送到线程中去执行的,所以多次启动 IntentService 不会重新创建新的服务和新的线程,只是把消息加入消息队列中等待执行,而如果服务停止,会清除消息队列中的消息,后续的事件得不到执行。

3. Android中的线程池

线程池的有点主要有三点:
  • 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销
  • 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
  • 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

Android中的线程池概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。由于Android中的线程池都是直接或者间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的,因此需要先介绍ThreadPoolExecutor。

3.1 ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义,这些参数将会直接影响到线程池的功能特性,下面是ThreadPoolExecutor的一个比较常用的构造方法。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
				int maximumPoolSize,
				long keepAliveTime,
				TimeUnit unit,
				BlockingQueue workQueue,
				ThreadFactory threadFactory) {
}
  1. corePoolSize: 线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会一直存活(设置了超时机制除外, allowCoreThreadTimeOut属性为true时开启)
  2. maxinmumPoolSize: 线程池能容纳的最大线程数,当活动的线程达到这个数值之后,后续新任务会被阻塞
  3. keepAliveTime: 非核心线程闲置的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,当allowCoreThreadTimeOut为true时,keepAliveTime同样作用于核心线程。
  4. unit:keepAliveTime的时间单位,这是一个枚举,常用有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分钟)
  5. workQueue: 线程池中的任务队列,通过execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中
  6. threadFactory: 线程工厂,为线程池提供创建线程的功能,是个接口,提供Thread newThread(Runnable r)方法
  7. RejectedExecutionHandle:当线程池无法执行新任务时,可能由于线程队列已满或无法成功执行任务,这时候 ThreadPoolExecutor会调用handler的 rejectedExecution的方法,默认会抛出RejectedExecutionException
ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:
  • 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
  • 如果线程池中的线程数量已经达到或超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
  • 如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
  • 如果步骤3中线程数量已经达到线程池中规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
ThreadPoolExecutor的参数配置在AsyncTask中有明显的体现,下面是AsyncTask中的线程池配置情况:
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
	private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

	public Thread newThread(Runnable r) {
		return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
	}
};

private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =
		new LinkedBlockingQueue(128);

/**
 * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
 */
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
		= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
				TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
AsyncTask线程池配置后的规格如下:
  • 核心线程数等于CPU核心数+1
  • 线程池的最大线程数为CPU的核心数的2倍 + 1
  • 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒
  • 任务队列的容量为128

3.2 线程池的分类

  1. FixedThreadPool:通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被收回,除非线程池关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程都不会被回收,这意味着它能够更加快速的响应外界的请求。实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
    /*
     * @param nThreads the number of threads in the pool
     * @return the newly created thread pool
     * 
     */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    	return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    								  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    								  new LinkedBlockingQueue());
    }
  2. CachedThreadPool:通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新的任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为这种情况下SynchronousQueue是无法插入任务的。SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,很多情况下可以理解为一个无法存储元素的队列(实际中很少使用)。从CachedThreadPool的特性来看这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中是没有任何线程的,它几乎不占用任何系统资源的。
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    	return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
    								  60L, TimeUnit.SECONDS,
    								  new SynchronousQueue());
    }
  3. ScheduledThreadPool:通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量是没有限制的,并且当核心线程闲置时会被立即收回。ScheduledThreadPoll这类线程主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                       ThreadFactory threadFactory) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
    }
  4. SingleThreadExecutor:通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue()));
    }
相关知识:
1. Android的Binder机制
2. Android的Messenger
3.Android的消息处理机制(Looper,Handler,MessageQueue,Message)
标签: Android
最后更新:2018年7月5日

daozi

这个人很懒,什么都没留下

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